
游戲原畫設計班,適合平面/UI設計師/建模師學習,課程一站式輔導教學,全程面授,講師專攻式教學,讓學員緊握人生重要轉折點,沖刺業(yè)內(nèi)翹楚.
哪些人,最適合學習?
0基礎,但對原畫感興趣
對CG插畫/游戲原畫有濃厚興趣,
想嘗試學習這門課程
轉行,向游戲原畫師發(fā)展
認定原畫行業(yè)的高薪前景,
想要通過培訓得到極具競爭力的技能
平面/UI設計師/建模師
有一定美術學習基礎,
想要進階提升進軍游戲原畫行業(yè)
原畫設計,游戲創(chuàng)作的靈魂
沒有游戲原畫就沒有游戲,游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié)。原畫師根
據(jù)策劃的文案,設計出整個游戲的角色、場景、道具等所有美術方案,并為后期
的游戲模型、游戲特效等提供制作標準和依據(jù)。無論是動漫,還是游戲,原畫創(chuàng)
作都是必不可少的一步。
絲路簡介
三大教學基地。依托絲路集團十幾年國內(nèi)外大型CG項目制作實戰(zhàn)
經(jīng)驗和前沿技術成果,以為導向開展企業(yè)實訓教學。業(yè)界大牛
操刀打造精品課程,每年向創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)輸送數(shù)以萬計的復合型緊缺人
才,已快速成長為中國CG教育產(chǎn)業(yè)三強品牌之一,致力于讓每一
位學員擁有最扎實的專業(yè)功底。
緊密結合市場 定制課程大綱
針對專業(yè)階段性知識點設置實踐作業(yè)+實訓項目,提高單位時間學員學習效能,日有所進,你的成長你看得見。
階段
游戲原畫概述
課程內(nèi)容:(1)演示游戲圖標、場景、角色、插畫、設計繪畫過程;(2)關于CG繪畫、CG行業(yè)、CG項目的交流與漫談。(3)學習色彩搭配:固有色、光影中的冷暖、環(huán)境色;(4)學習CG色彩和印象派色彩。
可掌握的核心技能:(1)原畫概念設計理論及方法,人物色彩搭配基本理論及方法;(2)原畫概念設計的步驟,特效與人物的關系。
第二階段
游戲原畫素描、色彩
課程內(nèi)容:(1)演示CG素描繪畫,形成形體的六大關系;(2)了解CG繪畫中的光與影以及CG肖像素描淺析;(3)了解素描中的質(zhì)感問題。
可掌握的核心技能:如何繪制基本構圖及透視;繪畫五大調(diào)的基本理論、繪制理論及方法。
第三階段
人體解剖
課程內(nèi)容:(1)游戲原畫中的人體比例、人體透視、人體動態(tài)、人體重心;(2)角色設計的必備能力——站姿繪畫。
可掌握的核心技能:掌握繪制頭像的三視圖,頭像的基本透視和頭像設計;掌握人體的比例、人體體積拆分,以及男性人體和女性人體的設計。
第四階段
游戲武器道具/坐騎設計
課程內(nèi)容:(1)武器道具設計原理,學習游戲項目中對武器道具設計圖的各種規(guī)范;(2)掌握基礎生物結構解剖,熟知坐騎設計原理以及如何把握坐騎裝備設計;(3)讓學員完成自己的游戲武器道具設計作品。
可掌握的核心技能:習掌握道具設計的理論和方法,道具材質(zhì)的表現(xiàn)技法;學習游戲武器、裝備的拆分設計和升級設計,以及如何表達武器的性格特點。
第五階段
游戲角色設計
課程內(nèi)容:(1)初級:演示寫實角色繪畫:掌握人體站姿、衣褶的繪畫;學習中國式設計元素和圖案。(2)套裝升級:演示寫實角色繪畫:肌肉的素描、鋼鐵的質(zhì)感;學習西方設計元素和圖案。(3)Q版角色設計:Q版角色繪畫的現(xiàn)場演示;掌握Q版角色的比例、動態(tài);學員創(chuàng)作一張Q版角色作品。(4)怪物類角色設計:怪物類角色繪畫的現(xiàn)場演示;設計怪物的8種思路;使人產(chǎn)生惡心感的設計元素都有哪些,如何表現(xiàn)出來;學員創(chuàng)作一張怪物角色。。
可掌握的核心技能:寫實角色繪畫;Q版角色比例、動態(tài);怪物比例、動態(tài)、元素。
第六階段
游戲場景設計
課程內(nèi)容:(1)組件設計:場景設計繪畫的現(xiàn)場演示;學習快速的勾勒出場景草圖的方法;中式建筑風格和伊斯蘭式建筑風格淺析,了解中式建筑的內(nèi)部結構。(2)建筑設計:場景設計繪畫的現(xiàn)場演示;哥特式建筑風格和巴洛克式建筑風格的淺析。(3)地圖副本:場景設計繪畫的現(xiàn)場演示;科幻、神幻、玄幻、魔幻建筑的概念,幻想建筑的色彩;學員創(chuàng)作一張場景設計作品。
可掌握的核心技能:掌握場景與人物的關系;各個風格的地圖場景及景觀物件設計。
第七階段
游戲UI設計
課程內(nèi)容:(1)圖標繪畫的現(xiàn)場演示;(2)學習PS的圖形編輯和色彩編輯功能;(3)了解業(yè)內(nèi)對于圖標及UI的規(guī)范,圖標設計在項目內(nèi)的位置;(4)學員創(chuàng)作一批各類圖標作品。
可掌握的核心技能:掌握游戲中道具的ICON(圖標)設計思路和理念